PROTOCOLE D’EXPLORATION · V0.5.0
Votre esprit est votre meilleur allié.
Explorer les régions
Ouvrez l’atlas avec M ou le bouton Atlas planétaire. Six régions et six lieux vous attendent. Choisissez une destination pour marcher vers elle ; à proximité, votre carnet enregistre la découverte. La vue orbitale présente votre planète et le bouton de retour vous guide jusqu’au vaisseau.
Votre première session
- Déplacez votre héros au clavier ou en cliquant sur le sol.
- Rencontrez Nara pour recruter des villageois.
- Formez directement des agriculteurs, gardes et explorateurs chez Mira, Kael et Sora. Chaque villageois possède ses niveaux individuels.
- Envoyez les explorateurs de cette planète, puis choisissez au vaisseau les passagers qui vous accompagnent. Un agriculteur doit rester sur vos territoires pour produire les vivres.
- Sur le nouveau monde, rencontrez le Veilleur. Un villageois disponible fondera la colonie après votre réussite.
Former et affecter les habitants
Chaque planète possède ses habitants et leurs formations. Le recrutement est immédiat chez Nara. Un villageois apprend le niveau 1 d’un métier, puis progresse niveau par niveau. Durées par défaut : 30 secondes, 2 minutes, 10 minutes, 30 minutes et 2 heures, modifiables dans la configuration. Pendant la formation, son activité est suspendue. Réaffecter un villageois à un métier déjà appris est immédiat, gratuit et conserve ses niveaux.
Un agriculteur produit 3 vivres par niveau par tranche de 20 secondes. Un garde apporte 1 point de protection par niveau : la première colonie en demande 2, la suivante 4. Le total des niveaux des explorateurs réduit leur temps de reconnaissance (60 secondes divisées par ce total, minimum 10 secondes). Les formations continuent pendant une déconnexion.
Population et voyages
Changer de planète avec le héros ne déplace aucun habitant automatiquement. Au vaisseau, cochez ceux que vous voulez transporter. Ils quittent la planète de départ et rejoignent la destination avec leur métier et leurs niveaux. Une personne en formation ou un explorateur en mission ne peut pas embarquer. Chaque planète peut accueillir 12 de vos habitants. Les passagers d’une colonisation deviennent ses premiers habitants ; le villageois fondateur reste disponible sur place.
Les ressources constituent une réserve commune à vos territoires. Les agriculteurs ne produisent que depuis une planète qui vous appartient ; leur contribution est comptée une seule fois. Le camp de départ produit 1 vivre, 1 alliage et 1 énergie par tranche de 20 secondes ; chaque avant-poste ajoute 1 vivre et 1 alliage. La production accumulée hors connexion est limitée à une heure. Les combats directs restent à développer.
Conserver ses mondes
Chaque planète commence à 100 % de stabilité. Elle perd 10 points par période complète de 24 heures depuis la dernière stabilisation. Votre foyer reste à au moins 20 % et ne peut pas être perdu. Sous 50 %, une colonie devient contestable : un autre explorateur peut tenter de la reprendre. Si vous la stabilisez avant qu’il réussisse, sa mission est annulée. Une colonie abandonnée redevient libre après 10 jours sans stabilisation. La mise à jour est calculée lors des visites, sans tâche planifiée.
Entretenir et coloniser
Elyan entretient le relais sans énigme, contre 10 alliages et 5 énergies : stabilité restaurée et 25 XP. Une seule fois par planète et par jour, heure de Bruxelles ; une colonisation compte comme l’entretien du jour.
Seul le Veilleur d’un nouveau monde propose une énigme de colonisation. Elle dure au maximum 20 minutes et expire aussi à minuit. Vous disposez de 5 essais ; une réussite rapporte 75 XP. L’indice facultatif réduit ce gain de 40 %. Chaque tranche de 100 XP augmente le niveau du héros, indépendamment des niveaux professionnels des villageois.
La conquête dans ce prototype
Vous pouvez posséder 3 planètes, foyer compris. Les mondes libres et contestables sont attribués à la première bonne réponse enregistrée par le serveur. Deux joueurs ne peuvent pas gagner la même planète. Quand il reste moins de 3 mondes libres, de nouveaux mondes apparaissent pour que chaque nouvel explorateur ait un territoire à conquérir. Ce format favorise encore la disponibilité ; d’autres formats seront testés avant la compétition publique.
Une version pour apprendre ensemble
Les missions proposent trois familles à variantes : déduction (retrouver l’ordre de relais en orbite), décryptage (retrouver une clé grâce à un message connu) et recherche (recouper deux documents). Les héros évoluent chacun dans leur instance ; la propriété des planètes est partagée entre joueurs. Les combats, les constructions libres et les clans restent à développer. Il n’y a pas encore de victoire finale ni de classement compétitif. Les données de test pourront être réinitialisées avant la production, après annonce aux testeurs.
Vos informations
Votre pseudonyme et vos planètes sont visibles des autres joueurs. Votre adresse e-mail reste réservée à l’administration. Pour une récupération de compte ou une suppression, contactez l’organisateur du test par votre canal habituel.
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